„Briscola” este un îndrăgit joc de cărți italian, jucat cu un pachet de 40 de cărți. După amestecarea pachetului, fiecărui jucător i se potopesc trei cărți. Ulterior, următoarea carte este plasată cu fața în sus pe suprafața de joc, iar restul pachetului rămâne cu fața în jos, acoperind uneori jumătate din cartea răsturnată. Această carte dezvăluită este „Briscola” și stabilește culoarea atu pentru joc. Înainte de începerea jocului, dacă un jucător are două cărți de atu, poate opta să „retragă” briscola, o mișcare permisă doar la începutul jocului sau la prima mână. În cazul unui joc cu patru jucători, înainte de a începe prima rundă, echipele pot arăta reciproc cărțile pentru o strategie mai bună. Dealul și toate rândurile de joc se desfășoară în sensul invers acelor de ceasornic. Jucătorul din dreapta dealer-ului ia inițiativa, jucând o carte cu fața în sus pe suprafața de joc. Fiecare jucător jocă apoi câte o carte, unul după altul, până când toți au jucat. Câștigătorul unei mâini (sau truc) se determină astfel: - dacă a fost jucată o briscola, câștigătorul este cel care a jucat cea mai mare carte de atu; - dacă nicio briscola nu a fost jucată, câștigătorul este cel care a jucat cea mai mare carte de culoare principală. Spre deosebire de alte jocuri de cărți de atu, jucătorii nu sunt obligați să urmeze culoarea principală dacă jucătorul inițial a jucat o altă culoare. Câștigătorul trucului adună toate cărțile jucate și le așază cu fața în jos într-o grămadă proprie. În versiunile pentru patru sau șase jucători, un jucător poate colecta toate trucurile câștigate de partenerii săi. După fiecare truc, jucătorii trag câte o carte din pachet, începând cu cel care a câștigat ultimul truc, și procedând în sensul invers acelor de ceasornic. Ultima carte extrasă va fi, de asemenea, briscola întoarsă. La finalul jocului, fiecare jucător calculează punctajul total al cărților din grămada sa. Nu este necesară înregistrarea oficială a punctelor, ci doar o concluzie generală asupra câștigătorilor.
Embed this game